穏やかな批評とは ―「あら捜しの否定」―

要旨
現在、ペン回しに関する批評がSNS上で活発に行われている。しかし、批評の内容によっては批評者自身の評価を変えてしまうこともある。また、SNS上における批評は、SNSの特性上、内容や仕方などによって、被批評者だけでなく第三者にも影響を及ぼす。さらなるペン回しの発展、飛躍のためにも批評をしやすい雰囲気を作り上げることが重要である。そのためにも、「あら捜しの否定」を用いた批評などが重要となる。自分の批評の様式を改善したいと思う人は、「あら捜しの否定」を用いた批評を参考にしてほしい。

―「率直なご意見を伺いたいとか、きびしくご批評下さいと言いながら、内心ではただ称讃のことばだけを待っている。…率直に批評した者が、それによって憎まれなくとも、より多く愛されることは、まずありますまい。」―ハイネ『シュタイン宛書簡』より
 
<はじめに>

突然だが、あなたはある議題について話し合いをするとき、どのような人となら話し合いたいと思うだろうか。

近頃、スピナー同士によるペン回し議論やFSなどについてのアドバイスなど(以下、批評とする)が行われている。

旧JEBと違ってSNS上で、特にTwitter上でそのような批評が頻繁に見られ、今ではペン回し界に非常に良い雰囲気が出来上がりつつある。

批評を行いやすいということは、それだけペン回しに対して情熱を注いでいる人や真面目に考えている人が多く、その意見を発表し議論しやすい環境であると言える。

しかし、残念ながら口は災いの元でもあり、特に議論中だとたとえ親しい中であってもちょっとした言い方ひとつで、意図しない意味で捉えられてしまう、相手を傷つけたり怒らせたりして、争いになってしまうなどということが起こり得る。

そうなってしまうと、相手に対する信用を失ってしまい、最悪の場合今まで築き上げてきた関係が壊れてしまう。

それだけではなく、極端な例ではあるが、SNS上の争いにより批評をしにくい空気になってしまい、築き上げってきた批評しやすい雰囲気も台無しになってしまうことにもつながる。

かくいう私もそのような経験があり、そのたびに猛省を繰り返している。

どのような批評であれば、このようなことになるのを未然に防ぐことができるのであろうか。

また、そのようなことがSNSというある意味パブリックな場で起きてしまうと、過激な議論を望まない人は意見を発表するのを躊躇してしまう。

個人の実力を上げるだけではなく、ペン回し界も発展させるためにもより批評をしやすい環境づくりは非常に重要だ。

では、どのような批評であれば、今までの良い雰囲気を崩さずに行えるのであろうか。

ここでは現在の兆候を調べるために、初めに最近行われた批評を例に現状を確認し、その問題点と改善方法を考察していく。

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ATα in Kyoto2

さて、2日目。
この日は1日目と打って変わって珍しくペン回しオフになった。
普段からペン回しだるwと聞く人が聞けばキレるようなことをほざいてる俺もそれなりに回した。
先に1日目の記事を見ておくとより楽しめるかも。
http://ggggrrrraaaaxxxx.blog.fc2.com/blog-entry-35.html


オフCVはこちら。

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ATα in Kyoto

1か月前、某桜田純一から「@AT各位 5/5~5/6 なんだよ来日」という連絡が来た。
そう、歴2,3年にして才能を遺憾なく発揮し頭角を現していた、かのインフィニストnan-dayoと数年ぶりに交流できるのだ。
それなら何があっても行かねばあるまい、たとえペン回しをしなくても。
Farewellオフというわけではない、したくはないが、当の本人は足を洗ったと言っているのでそういうことであろう。
かつてATにも所属していたということあり、そのオフは彼と交流のある身内のみで密かに行われた。
各地に点在しているATメンバー+αが、古の都の面影を残す京都に、さながらラストバトル前に集合する冒険者たちのごとく、一か所に集まったのである。
これはその時の記録である。

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ラダーの動画

ayanoさん式ラダー分類で、どれがどれかわからなくなったので、区別化を図るために動画にした。
自分用なのであまり参考にしない方がよさみが深い。

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あいくぇhc;q

だいぶ前に話し合ってたやつのメモ

[3][Single Axcel][Symmetircal][Sonic][Reverse][43-32]
⇒先頭指番号が動きの軸になっている、回転数を接頭辞の前に置く
[3][Symmetircal][Sonic][Reverse][1.5][43-32]
⇒先頭指番号が動きの軸になっている、回転数をアラビア数字で表したタイプ

[3,2][Single Axcel][Symmetircal][Sonic][Reverse][43-32]
⇒先頭指番号を使う指を全て表記、回転数を接頭辞の前に置く
[3.2][Symmetircal][Sonic][Reverse][1.5][43-32]
⇒先頭指番号を使う指を全て表記、回転数をアラビア文字で表したタイプ

<単体技の接頭辞>     
フェイクト          
スキップ
ムーンウォーク
フィンガーレス
(ミラード)
(パームサイド)

 <接尾辞>
リバースのみ

修飾語(接頭辞接尾辞)の序列関係は特になし?
[修飾語{修飾語「修飾語」「修飾される語」}]
何(という技を)を修飾するかによって順番に差異が生じる

GraxとMedaの考え「スリップトは34ソニックと24偽ソニからなる単体技(コンボ)なので単体技の接頭辞から除外しました…」

キャンセルは接頭辞か接尾辞化についてviridis氏「あと技名にキャンセルつけるのは通称であって命名規則には従ってないよ」

Grax「仮にキャンセルを接頭辞接尾辞にするとするならコンボに入るのかなーって考えてもキャンセルノーマルなのかノーマルキャンセルなのかで迷ってる」

viridis氏「パワーパス8種類を区別するためにミラードなんて言葉持ってきたんだろうけど、パワーパスって結局はハーフガンマンじゃないの?」

viridis氏「ハーフガンマンの類に前半と後半っていう考え方を加えればまとまりそうだけど、そもそもハーフガンマン自体が命名規則に反してる説アリなので何とも」
syamo氏「そうなの?」
viridis氏「ハーフガンマンと書くとガンマンが0.5回転するだけの技を意味するので、軸間の移動をしてはいけないことになってしまいます。」
syamo氏「逆に軸間移動しないハーフなんてあるの…?」
viridis氏「シングルアクセルガンマンやayshさんがやってたガンマン43-32の逆を考えれば一応・・・ってとこですかね;」

定義屋さんを困らせることしか言ってないけど右左でペンの両端持って3ソニックと2ソニリバは一本のペンで同時に行える laku氏による

Graxの「たしかにガンマンは軸移動しないのに対してハフガンだと軸移動が起きてしまうから矛盾が生じるな」という意見に対して、3-ガンマンは3軸中心に1回転する技、3-ハーフガンマンは3軸中心に0.5回転する技。ハーフだから軸移動しちゃいけないってことはないはずだけど... syamo氏による

インフィニティって技はコンティニュアスしないといけないとか、zccはコンティニュアスコンボだから2回以上やらなきゃいけないとか。もはや誰が守ってるというのか。syamo氏による

唐突に思ったけど、ハーフフェイクトノーマルって親指の手前と奥側でやるやつない?前者はサイドスピンって呼ばれてるけど、どうともとれるよねぇ syamo氏による

ハーフガンマンついてこれだけは言いたいんだけど、たとえば3シメトリカルパスの軌道を行いたい場合、パスだと人差し指を手の平側に持ってこないと出来ない。ハーフガンマンリバースなら人差し指を手の甲側に向けて行える。この違いが大事なんよ。Poroe氏による

syamo氏の「あるぇ?わかんなくなってきたwシメトリカルハーフガンマンってどっちに回るんだっけw」に対する応答としてPoroe氏「例えば3裏ハフガンなら3を小指側への回転で回ります。シメトリカルとリバースの違いがパスとハフガンで違うからウルトラややこしい。」